Skvělé outdoorové hry pro děti

Když se počasí zahřeje, děti stále více začínají venku hrát . Tyto klasické, zábavné hry mohou být skvělým způsobem, jak děti mohou strávit hodiny se svými přáteli, vychutnávat si slunce, čerstvý vzduch a získat spoustu cvičení . Vaše děti budou mít takovou zábavu s těmito hrami, jako když jste byli dítě!

1. SPUD

Cílem této hry je běžet co nejdále a co nejrychleji od toho, kdo hodí míč, a vyhnout se míči, když je hodil na vás bez pohybu nohama.

(Ujistěte se, že používáte velmi měkkou kouli, jako je pěnová koule, která může být hodena na lidi, aniž by je ubližovala.)

Jak hrát: Začněte s člověkem uprostřed. Ta osoba je házelka. Všichni ostatní by měli stát v dosahu zbraně.

Hráč hodí míč přímo do vzduchu. Jakmile se míč dostane do vzduchu, mohou všichni hráči začít utéct od háku. Když házel úder míč, křičí: "Spud!" v tomto okamžiku musí hráči okamžitě zastavit, kde se nacházejí.

Hráč se pak pokusí označit někoho, kdo je na dosah s měkkou koulí. Zmrazený hráč se může snažit vyhnout se míči, ale nesmí se mu pohybovat. Pokud je hráč zasažen, obdrží dopis "S" a přesune se do středu, aby se stal dalším hoditelem. Pokud hází chybí, dostane dopis "S" a zůstane uprostřed.

Když hráč obdrží všechny čtyři písmena "SPUD", je mimo hru.

Hra pokračuje, dokud zbývá jen jeden hráč. Ten hráč je vítězem.

2. Červené světlo, zelené světlo

Jedná se o jednoduchou a zábavnou venkovní hru , která nevyžaduje žádné nastavení ani příslušenství. Je to skvělé pro malou nebo větší skupinu dětí.

Jak hrát: Jedna osoba je označena jako "stoplight". Světlomet stojí se zády k ostatním.

Zbytek hráčů stojí asi 15 až 20 stop od něj.

Zelená světla vypínají "zelené světlo!" což signalizuje hráčům, aby se k němu začali pohybovat. Pak se ozve brzdové světlo, "červené světlo!" a otočí se. Pokud je některý hráč zachycen, když se obracecí světlo otočí, je tento hráč vyřazen.

Hra skončila, jestliže všichni hráči vystoupí předtím, než někdo dosáhne stoplightu nebo jestli někdo označuje stoplight. Pokud hráč dosáhne brzdného světla, tato osoba se dostane do dalšího kola.

3. Sardinky

Tato hra je v podstatě reverzní verze skrytí a hledání.

Jak hrát: Jedna osoba, která je "to" skrývá a všichni ostatní ho hledají. Když každý hráč najde osobu, ten hráč se připojí k osobě, která je "to" v úkrytu. Když se všichni daví do úkrytu, všichni se sbalí jako sardinky v plechovce (odtud název hry). Poslední člověk, který najde úkryt, je ten, kdo je "to".

4. Čtyři náměstí

Nemusíte moc hrát tuto oblíbenou hru - míč, který je vhodný k lovu a skákání (např. Fotbalový míč nebo volejbal), nějakou chodníkovou křídou a nějaký prostor na asfaltu nebo jiný tvrdý povrch, na kterém můžete kreslit linky a odrazit míč.

Koncept a pravidla jsou jednoduché: Nejprve nakreslete velké čtverečky o délce 8 až 10 stop na každé straně. Potom rovnoměrně rozdělte čtverec tak, abyste měli čtyři čtverce o stejné velikosti a označíte každý čtverec od 1 do 4 ve směru hodinových ručiček. První čtverec je "král", druhý je "královna", třetí je "jack" a čtvrtý je "eso".

Jak hrát: Každé dítě stojí na náměstí. Dítě ve čtverci 1 je server a odrazí míč do kteréhokoli jiného čtverce. Dítě na tomto náměstí musí pak zasáhnout míč do jiného čtverce, aniž by ho nechal odskočit více než jednou na svém náměstí. Pokud mu chybí, nebo pokud se míč odrazí vícekrát, ten hráč je mimo (což je dobrý způsob, jak se otáčet v ostatních dětech, pokud se hraje více než čtyři děti).

Pokud je ve hře pouze čtyři hráči, pak dítě, které postrádá míč, musí jít na čtvrté nebo "eso" místo. Cílem hry je být nejdéle v místě "krále".

5. Zmrazit značku

Tady je starý, ale dobrý. Děti milují vzrušení pronásledování a pronásledování, což je důvod, proč jsou varianty tagů tak populární.

Jak hrát: Mají dvě děti "to" pro pár 10 až 12 dětí. (U větších skupin přiřaďte tři nebo více dětí "to".) Nastavte hranice, pokud nejste v uzavřeném dvoře (používejte stromy nebo lavičky na parkování nebo jiné objekty jako značky).

Když lidé, kteří jsou "to", volají "jdi!" ostatní děti budou rozptýleny různými směry. Lidé, kteří jsou "to", se pokusí označit hráče. Každý hráč, který je označen, zamrzne a může mu být pouze zrušen a znovu spustit jiný hráč, který dosud nebyl označen. Poslední lidé, kteří nejsou zmrazeni, se v další hře stanou "to".